Con Sáng Tạo – T :
Giải pháp HỌC MÀ CHƠI, CHƠI ĐỂ HỌC - Toàn bộ các bài tập thực hành, ôn luyện trong chương trình GDPT 2018 được chuyển thể thành các trò chơi hấp dẫn và thú vị. Thông qua ứng dụng công nghệ số, các bài học mô tả được các biểu hiện của các thành phần năng lực từ đó đưa ra được kết quả đánh giá phẩm chất, năng lực có minh chứng khoa học, cụ thể, rõ ràng.
Giúp học sinh có nhiều động lực, nhiều cảm hứng trong học tập từ đó trở nên yêu thích học tập và học giỏi.
Giúp phụ huynh có thể đồng hành cùng học, cùng chơi với con và theo dõi được tình hình học tập, đồng thời thông qua ứng dụng, biết được con mình có phẩm chất, năng lực ở mức nào.
Hỗ trợ giáo viên đánh giá phẩm chất, năng lực cho từng học sinh, thông qua ứng dụng công nghệ số, có minh chứng khoa học, cụ thể, rõ ràng.
Sản phẩm được nghiên cứu, sản xuất bởi Trung tâm Phát triển Giáo dục và Công nghệ số - Trường Đại học Sư phạm Hà Nội và được phát hành bởi Vườn Tri Thức Việt (Đơn vị liên kết hợp tác).
Nội dung các bài học được biên soạn theo hướng phát triển phẩm chất, năng lực của học sinh, đồng thời đáp ứng chuẩn mực về nội dung và yêu cầu cần đạt của chương trình GDPT mới (2018).
Đội ngũ chuyên gia, tác giả đã xây dựng khung đánh giá bao gồm hệ thống các biểu hiện cụ thể của mỗi phẩm chất, năng lực. Sau đó, các bài học được thiết kế dưới dạng các trò chơi cho học sinh để đo các biểu hiện cụ thể đó. Kết hợp với việc ứng dụng các công nghệ hiện đại, các bài học này được mô phỏng một cách sinh động, thú vị, lôi cuốn. Sau một quá trình học tập và trải nghiệm, kết quả từ các bài học, bài chơi cung cấp thông tin cho việc đưa ra các minh chứng kết luận về các phẩm chất, năng lực tương ứng của mỗi học sinh. Đây được xem là cơ sở khoa học, quan trọng và tiên phong phục vụ cho việc giảng dạy, đánh giá và học tập theo Chương trình Giáo dục phổ thông 2018.